UX பயனர் ஓட்டங்கள் என்றால் என்ன, அவை ஏன் முக்கியம்?2 min read
Reading Time: 4 minutesகிரேட் யுஎக்ஸ் என்பது உங்கள் கற்பனையின் தயாரிப்பு அல்ல. இது விரிவான ஆராய்ச்சி, கவனமாக திட்டமிடுதல், மீண்டும் மீண்டும் சோதனை செய்தல் மற்றும் பல பயணங்களின் விளைவாகும். இந்த செயல்முறை முடிந்தவரை திறமையானது என்பதை எவ்வாறு உறுதிப்படுத்துவது? உங்கள் பயனர்களை மனதில் வைத்து வடிவமைக்கிறீர்கள் என்பதை எப்படி உறுதியாகக் கூறலாம்?
ஒரு நெறிப்படுத்தப்பட்ட மிக முக்கியமான அடித்தளம், பயனர் மைய வடிவமைப்பு செயல்முறைபயனர் ஆராய்ச்சியைத் தவிர – இது பயனர் ஓட்டம். இது ஒரு எளிய வரைபடமாகும், இது ஒரு தயாரிப்பின் மூலம் பயனரின் சாத்தியமான பாதைகளைக் காட்டுகிறது, மேலும் இது உங்கள் வடிவமைப்பு பணிப்பாய்வுக்கு அதிசயங்களைச் செய்கிறது.
பயனர் ஓட்டம் என்றால் என்ன, அதை எவ்வாறு படிப்பது என்பதை இங்கே விளக்குவோம், பின்னர் சிறந்த UX ஐ உருவாக்குவதில் அதன் அடிப்படைப் பங்கை விவரிப்போம்.
AI உடன் வடிவமைக்க முயற்சிக்கவும்
Anima இணையதளங்கள், பயன்பாடுகள் மற்றும் UX வடிவமைப்பை ஒரு வரியில் இருந்து உருவாக்குகிறது, அதை இங்கே முயற்சிக்கவும் –
பயனர் ஓட்டம் என்றால் என்ன?
ஒரு பயனர் ஓட்டம் என்பது ஒரு தயாரிப்பு மூலம் பயனரின் சாத்தியமான பாதைகளின் அடிப்படை காட்சி வரைபடமாகும் – இந்த விஷயத்தில், ஒரு பயன்பாடு அல்லது இணையதளம். இந்த வரைபடம் முழு தயாரிப்பையும் அல்லது ஒரு பணியையும் குறிக்கும் உள்ளே செய்திமடலுக்கு குழுசேர்வது அல்லது வாங்குவது போன்ற தயாரிப்பு.
இறங்கும் பக்கம் அல்லது ஷாப்பிங் கார்ட் போன்ற ஒரு தயாரிப்பு அல்லது பணிக்கான பயனரின் நுழைவுப் புள்ளியில் பயனர் ஓட்டம் தொடங்குகிறது, மேலும் பதிவுசெய்தல் அல்லது ஆர்டரைச் செய்வது போன்ற இறுதிப் பரிமாற்றத்தில் முடிவடைகிறது.
உங்கள் தயாரிப்பின் மூலம் ஒரு பயனர் எவ்வாறு செல்லலாம் என்பதைக் காட்சிப்படுத்துவது, அதன் ஒட்டுமொத்த கட்டமைப்பின் செயல்திறனை பெரிதாக்கவும் பரிசீலிக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த வழியில் நீங்கள் வழிசெலுத்தலை மேம்படுத்துவதற்கு சாத்தியமான பயனர் தடைகளை அடையாளம் கண்டு நிவர்த்தி செய்யலாம். 
An example of a basic user flow structure
பயனர் ஓட்டத்தை எவ்வாறு படிப்பது
ஒரு பயனர் ஓட்டமானது, நுழைவுப் புள்ளியிலிருந்து இறுதித் தொடர்புக்கு ஒரு பயனர் எடுக்கும் படிகளின் வரிசையை அமைக்கிறது. ஒவ்வொரு அடியும், அல்லது முனை, a ஆல் குறிக்கப்படுகிறது வட்டம், செவ்வகம், அல்லது வைரம், ஒவ்வொன்றும் பயனர் எடுக்க வேண்டிய வெவ்வேறு வகையான செயலைக் குறிக்கிறது. இந்த முனைகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன அம்புகள் தயாரிப்பு மூலம் பயனரின் இயக்கத்தின் திசையைக் குறிக்கிறது.
ஒவ்வொரு பயனர் ஓட்டம் கட்டும் தொகுதியின் முறிவு இங்கே:
User flow components explained
பயனர் ஓட்டத்தை எப்போது உருவாக்க வேண்டும்
முடிந்தால், உங்கள் வடிவமைப்புச் செயல்பாட்டின் தொடக்கத்தில் பயனர் ஓட்டத்தை உருவாக்க வேண்டும்-உங்கள் ஆரம்ப பயனர் ஆராய்ச்சிக்குப் பிறகு. இந்த வழியில் நீங்கள் வடிவமைக்கத் தொடங்கும் முன் ஓட்டத்தை மேம்படுத்தலாம். சிக்கல் பகுதிகளை நீங்கள் பார்க்கலாம், தேவையற்ற படிகளை அகற்றலாம் மற்றும் உங்கள் முன்கூட்டிய காட்சிகளுக்கு எந்த திரைகளை உருவாக்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்கலாம் முன்மாதிரிகள்.
ஒரு தயாரிப்பின் வளர்ச்சியின் போது அல்லது ஒரு தயாரிப்பு வெளியிடப்பட்ட பின்னரும் கூட பயனர் ஓட்டங்கள் எந்த நேரத்திலும் உருவாக்கப்படலாம் என்பது கவனிக்கத்தக்கது. சாத்தியமான அல்லது ஏற்கனவே உள்ள வடிவமைப்பின் ஒட்டுமொத்த கட்டமைப்பை நீங்கள் கற்பனை செய்து மதிப்பிட வேண்டும் என்றால், பயனர் ஓட்டங்கள் விரைவான, பயனுள்ள தீர்வாகும்.
UX வடிவமைப்பில் பயனரின் பங்கு உள்ளது
பயனர் ஓட்டங்கள் என்ன, அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை இப்போது நீங்கள் அறிந்திருக்கிறீர்கள், UX வடிவமைப்பு செயல்பாட்டில் அவர்களின் பங்கைப் பார்ப்போம். பயனர் ஓட்டங்கள் உங்களுக்கு உதவலாம்:
1. உள்ளுணர்வு இடைமுகத்தை உருவாக்கவும்
உங்கள் தயாரிப்பு அல்லது அம்சத்தின் மூலம் பயனர்களின் ஓட்டத்தைக் காட்சிப்படுத்துவது உராய்வு புள்ளிகள், பணிநீக்கங்கள் மற்றும் குழப்பமான கூறுகளை முன்னிலைப்படுத்தும் முன் உங்கள் வடிவமைப்பில் அவற்றை உருவாக்குகிறீர்கள். உங்கள் பயனர் ஓட்டம் ஒரு குறிக்கோளுக்கு நேரடி மற்றும் உள்ளுணர்வு பாதையை வழங்கவில்லை என்றால், இறுதி தயாரிப்பும் இருக்காது.
2. ஏற்கனவே உள்ள இடைமுகத்தை மதிப்பிடவும்
எதிர்பார்த்தபடி மாற்றாமல் அல்லது தக்கவைக்காமல் இருக்கும் தயாரிப்புகளை மேம்படுத்த பயனர் ஓட்டங்கள் சிறந்த வழியாகும். இது போன்ற சந்தர்ப்பங்களில், பயனர்கள் துள்ளும் அல்லது சலனம் செய்யும் செயல்முறைகளை காட்சிப்படுத்தவும் மேம்படுத்தவும் பயனர் ஓட்டங்களை நீங்கள் செயல்படுத்தலாம்.
3. குழு உறுப்பினர்கள் மற்றும் பங்குதாரர்களுக்கு உங்கள் உத்தியை தெரிவிக்கவும்
உங்கள் வடிவமைப்பு பணிப்பாய்வுக்கு பயனர் ஓட்டங்கள் சிறந்தவை அல்ல. அவர்கள் ஒத்துழைப்புக்கும் சிறந்தவர்கள். பயனர் ஓட்டங்கள், குழு உறுப்பினர்கள், முடிவெடுப்பவர்கள் மற்றும் பங்குதாரர்களுக்கு உங்கள் தயாரிப்பின் பின்னணியில் உள்ள பயனர் அனுபவக் கட்டமைப்பைப் பற்றி நன்கு புரிந்துகொள்ள உதவுகிறது. இது தவறான புரிதல்களை குறைக்கிறது மற்றும் வாங்குவதை விரைவுபடுத்துகிறது.
பயனர் ஓட்டங்கள் டெவலப்பர்களுக்கு ஒட்டுமொத்தமாகப் புரிந்துகொள்ள உதவும் உங்கள் இறுதி முன்மாதிரிக்கு பின்னால் உள்ள அமைப்பு, இது செய்கிறது ஒப்படைப்பு மிகவும் திறமையான.
An example of user flow for a login process (task flow)
பயனர் பயணம் vs பயனர் ஓட்டம்
பயனர் பயணம் மற்றும் பயனர் ஓட்டம் என்ற சொற்கள் பெரும்பாலும் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் அவை ஒரே விஷயம் அல்ல. ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு அடுக்குகள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த பயனர் அனுபவத்தில் உள்ள விவரங்களின் நிலைகளில் கவனம் செலுத்துகிறது.
பயனர் பயணங்கள், உங்கள் தயாரிப்புடன் ஒரு குறிப்பிட்ட பயனரின் உறவை விளக்குகிறது, அவர்கள் தயாரிப்பை எவ்வாறு தீர்வாகப் பெற்றனர் மற்றும் என்ன வலி புள்ளிகள் மற்றும் உந்துதல்கள் அவர்களை அதற்குத் தூண்டியது என்பது உட்பட. பயனர் ஓட்டங்கள், மறுபுறம், எந்தவொரு பயனரும் தயாரிப்பின் மூலம் எடுக்கக்கூடிய அனைத்து சாத்தியமான பாதைகளையும் காட்டுகின்றன.
பயனர் பயணங்களுக்கும் பயனர் ஓட்டங்களுக்கும் இடையிலான 4 முக்கிய வேறுபாடுகள்:
- பயனர் பயணங்கள் கவனம் செலுத்துகின்றன பயனர்கள் என்ன சிந்தனை மற்றும் உணர்வு ஒவ்வொரு அடியிலும், USER FLOWS கவனம் செலுத்தும் போது பயனர்கள் என்ன செய்கிறேன்
- பயனர் பயணங்கள் தொடங்கும் பயனர் முதலில் தயாரிப்புடன் தொடர்புகொள்வதற்கு முன் தொடரவும் பயனர் முடித்த பிறகு, USER FLOWS தொடங்கும் போது தயாரிப்பில் ஒரு பயனரின் நுழைவுப் புள்ளியில் மற்றும் முடிவு இறுதி உரையாடலில்
- பயனர் பயணங்கள் கவனம் செலுத்துகின்றன குறிப்பிட்ட பயனர் நபர்கள், USER FLOWS கவனம் செலுத்தும்போது பொது பயனர்கள்
- பயனர் பயணங்கள் சொல்லுங்கள் ஒரு தயாரிப்புடன் ஒரு பயனரின் தொடர்புக்கு பின்னால் உள்ள முழு கதையும், USER FLOWS வெறுமனே காண்பிக்கும் போது ஒரு தயாரிப்பு மூலம் பயனரின் சாத்தியமான பாதைகள்
பயனர் சுருக்கமாக பாய்கிறது
இதோ உங்களிடம் உள்ளது. UX வடிவமைப்பாளர்களுக்கான பயனர் ஓட்டங்கள் எழுத்தாளர்களுக்கான அவுட்லைன்கள் போன்றவை. இரண்டுமே வளர்ச்சி தொடங்கும் முன் இறுதி தயாரிப்பின் ஓட்டத்தை ஒழுங்கமைக்கவும் செம்மைப்படுத்தவும் உதவும் கட்டமைப்பு கட்டமைப்புகள் ஆகும். பயனர் ஓட்டங்கள்:
- நிரூபிக்க ஒரு தயாரிப்பு அல்லது பணியின் மூலம் ஒரு பயனர் செல்லக்கூடிய சாத்தியமான பாதைகள்– இல் தொடங்கி நுழைவு புள்ளி, மூலம் நகரும் படிகள், மற்றும் இல் முடிவடைகிறது இறுதி தொடர்பு
- 4 முக்கிய கட்டுமான தொகுதிகள் உள்ளன: வட்டங்கள் (தொடங்கு/முடிவு), வைரங்கள் (முடிவுகள்), செவ்வகங்கள் (செயல்முறைகள்), மற்றும் அம்புகள் (படிகளுக்கு இடையே இயக்கத்தின் திசை)
- உருவாக்கப்பட வேண்டும் ஆரம்ப பயனர் ஆராய்ச்சிக்குப் பிறகு பொருட்டு முழுமையானது கோடிட்டு மற்றும் மேம்படுத்துதல் பின்வரும் வடிவமைப்பு செயல்முறை
- உருவாக்கவும் முடியும் பின்னர் வடிவமைப்பு செயல்பாட்டில் அல்லது இருக்கும் தயாரிப்புகளுக்கு பயன்பாட்டினை பகுப்பாய்வு மற்றும் செயல்முறை மேம்பாடுகள் தேவை
- 3 முதன்மை நோக்கங்களுக்காக: உள்ளுணர்வு இடைமுகங்களை உருவாக்குதல், இருக்கும் இடைமுகங்களை மதிப்பீடு செய்தல், மற்றும் உங்கள் உத்தியை அணியினர் மற்றும் பங்குதாரர்களுக்கு தெரிவிக்கவும்
உங்களை நீங்களே சோதிக்கவும்:
பயனர் ஓட்டங்கள் என்றால் என்ன?
ஒரு பயனர் ஓட்டம் என்பது ஒரு தயாரிப்பு (ஒரு பயன்பாடு அல்லது இணையதளம்) அல்லது அந்தத் தயாரிப்பில் உள்ள பணி (சந்தா செலுத்துதல், வாங்குதல் போன்றவை) மூலம் பயனரின் சாத்தியமான பாதைகளின் அடிப்படை வரைபடமாகும். இது ஒரு பயனரின் தயாரிப்பு அல்லது பணிக்கான நுழைவுப் புள்ளியில் தொடங்கி அவர்களின் இறுதித் தொடர்புடன் முடிவடைகிறது.
UX வடிவமைப்பில் பயனர் ஓட்டங்களை ஏன் பயன்படுத்துகிறோம்?
ஒரு வரைபடத்தில், பயனர் ஓட்டங்கள் உங்கள் முழு தயாரிப்பிலும் பயனர்கள் எவ்வாறு நகர்வார்கள் என்பதைத் தெரிவிக்கிறது. இந்த பரந்த பார்வை உங்கள் முன்மொழியப்பட்ட கட்டமைப்பு மற்றும் ஓட்டத்தின் செயல்திறனைக் கருத்தில் கொள்ள உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் உராய்வு புள்ளிகளைக் கண்டறிந்து தீர்க்க முடியும் மற்றும் UX ஐ மேம்படுத்தத் தொடங்கலாம் முன் நீங்கள் வடிவமைக்கத் தொடங்குங்கள்.
பயனர் ஓட்டங்கள் உதவலாம் உள்ளுணர்வு இடைமுகங்களை உருவாக்கவும், ஏற்கனவே உள்ள இடைமுகங்களை மதிப்பீடு செய்யவும் மற்றும் உங்கள் தயாரிப்பின் கட்டமைப்பை அணியினர் மற்றும் பங்குதாரர்களுக்கு தெரிவிக்கவும்.
பயனர் ஓட்டங்கள் மற்றும் UX வடிவமைப்பிற்கு Anima Playground ஐ முயற்சிக்கவும்
Anima Playground UX-முதல் AI முகவருடன் அரட்டையடிப்பதன் மூலம் தொழில்முறை பயனர் ஓட்டங்கள் மற்றும் UX ஐ உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, பின்னர் உலாவியில் வடிவமைப்பு மற்றும் குறியீட்டை உருவாக்கவும். இப்போது AI உடன் வடிவமைக்கத் தொடங்குங்கள்– உங்களுக்கு தேவையானது ஒரு யோசனை.
ராக்கெட்-பன்மொழி-இணைப்புகள்: பயனர் ஓட்டங்களைத் தொடங்கவும்
ராக்கெட்-பன்மொழி-இணைப்புகள்: இறுதி பயனர்-பாய்ச்சல்கள்

Figma
Adobe XD
Blog
